Wordle: Game mengambil alih Facebook dan Twitter dengan badai
Breaking News

Wordle: Game mengambil alih Facebook dan Twitter dengan badai

Sebuah permainan puzzle kata sederhana telah mengejutkan dunia dan banyak pengguna media sosial yang terpikat. Inilah mengapa itu sangat membuat ketagihan.

Apa yang hijau dan kuning dan semua media sosial? Ini adalah permainan teka-teki viral Wordle.

Permainan kata sederhana membanjiri Twitter dan Facebook dengan ubin hijau dan kuning saat orang-orang membagikan hasil mereka. Pemain mendapatkan enam percobaan untuk memecahkan kata lima huruf dengan ubin berwarna yang memberikan petunjuk tentang apakah orang memilih huruf yang tepat.

Insinyur perangkat lunak yang berbasis di New York, Josh Wardle, mengatakan dia mengembangkan permainan untuk pasangannya yang menyukai teka-teki dan terkejut dengan keberhasilannya. Apa yang dimulai sebagai permainan untuk dua orang telah berkembang pesat dan lebih dari dua juta orang sekarang memainkannya.

“Saya awalnya membuat game ini untuk pasangan saya yang juga penggemar Spelling Bee,” katanya di Twitter.

Co-Direktur lab penelitian University of Technology Sydney Games Studio Dr William Raffe mengatakan ada beberapa alasan mengapa game tersebut menjadi viral.

“Ada sedikit peluang, sedikit waktu yang tepat, tempat yang tepat,” kata Dr Raffe.

Namun dia mengatakan bahwa desain game juga memiliki banyak kaitan dengan keberhasilannya karena banyak game memiliki banyak kontrol, informasi, dan memerlukan waktu untuk dipelajari.

Bagi mahasiswanya di UTS, dia mengatakan kesederhanaan untuk permainan adalah yang paling penting dan Wordle memungkinkan orang untuk mengambilnya “hampir segera”, katanya.

“Artinya siapa saja bisa memainkannya dan siapa saja bisa memahaminya, dan juga siapa saja bisa menguji kemampuan bahasa Inggris mereka juga,” jelas Dr Raffe.

Dia mendukung konsep hanya mengizinkan pengguna untuk bermain sekali sehari dan mengatakan itu adalah “ide yang fantastis” yang melawan tren dari banyak game lain yang tersedia mencoba untuk menghubungkan pengguna untuk bermain selama berjam-jam.

“Sangat menarik untuk mengambil kendali dari tangan-tangan ini dan tidak membiarkan [users] untuk benar-benar membuat pilihan itu untuk diri mereka sendiri tetapi pada saat yang sama itu menyamakan kedudukan dan memastikan semua orang bermain dengan cara yang sama.”

Hampir seolah-olah permainan itu memberitahu orang-orang untuk menghormati kesehatan mereka sendiri dan bahwa orang-orang “tidak boleh terobsesi” dengannya, katanya.

Aspek lain yang dinikmati penggemar adalah kemampuan untuk dengan mudah membagikan skor mereka di media sosial dan tidak ada papan peringkat atau cara bagi orang untuk menjadi “hiper-kompetitif”.

Meskipun desain gim ini mungkin tidak revolusioner, ia memiliki panggilan kembali ke gim yang menjadi sangat populer di tahun 70-an menurut Melissa Rogerson dari Universitas Melbourne.

Dia dosen di bidang komputasi dan sistem informasi dan mengkhususkan diri dalam meneliti permainan papan.

Permainan ini mirip dengan permainan kata seperti Scrabble atau terutama permainan pemecah kode Mastermind yang dirilis pada tahun 1971. Pemain harus membuat kode menggunakan empat pasak berwarna, dan dapat memberikan petunjuk tentang urutannya.

“Mastermind sangat populer dan orang-orang benar-benar mengembangkan strategi yang cukup kuat untuk bagaimana mereka akan bermain…bagaimana mereka akan mempersempit tebakan,” kata Dr Rogerson.

“Dan tentu saja itulah yang dilakukan orang-orang dengan Wordle juga… kami juga melihat strategi deduksi dan tebak-tebakan semacam itu di kedua game tersebut,” katanya.

Meskipun ada beberapa strategi untuk permainan, ada juga “banyak keberuntungan” yang terlibat bagi para pemain.

“Yang benar-benar saya nikmati dari Wordle adalah melihat orang berbicara tentang apa kata pertama mereka, dan jenis advokasi untuk kekuatan kata pertama mereka,” katanya.

Orang-orang sedang mendiskusikan apakah tebakan pertama mereka melibatkan banyak vokal, huruf berfrekuensi tinggi atau apakah itu sebuah kata yang mereka pikir akan mengungkapkan lebih banyak huruf, kata peneliti game tersebut.

Daya tarik Wordle adalah elemen deduksi dan rasa pencapaian dan kemampuan untuk berbagi hasil dengan orang-orang.

“Gagasan bahwa Anda membagikannya dengan teman-teman Anda, Anda memainkan hal yang sama dengan teman-teman Anda di mana pun mereka berada di dunia.” kata dr. Rogerson.

Dan satu keuntungannya adalah “percakapan yang sangat baik dan baik” yang dilakukan orang-orang tentang permainan apakah mendiskusikan kesuksesan mereka atau jika mereka tidak beruntung.

“Saya percaya ketika Wordle benar-benar berkembang adalah ketika elemen berbagi sosial itu ditambahkan,” katanya.

Sementara beberapa orang mungkin tidak suka melihat kotak yang ada di mana-mana, ini membangun perasaan bahwa orang-orang terhubung satu sama lain, jelasnya.

Awalnya diterbitkan sebagai Mengapa permainan puzzle kata sederhana telah mengejutkan dunia

Posted By : keluaran sydney